Script Better - Roblox Toy Defense

-- Wave settings waveInterval = 10, waveIncrease = 1.2, }

-- Game logic local game = {} game.enemies = {} game.towers = {} game.wave = 1 roblox toy defense script better

-- Update towers for i, tower in ipairs(game.towers) do -- Check for enemies in range for j, enemy in ipairs(game.enemies) do if (tower.x - enemy.x) ^ 2 + (tower.y - enemy.y) ^ 2 < tower.range ^ 2 then -- Attack enemy enemy.damage = enemy.damage - tower.damage * dt if enemy.damage <= 0 then table.remove(game.enemies, j) end end end end -- Wave settings waveInterval = 10, waveIncrease = 1

Matz Nordström är en erfaren skribent och analytiker med över 30 års erfarenhet inom näringsliv och ekonomi. Matz har en gedigen bakgrund inom media och affärsutveckling, vilket gör honom till en nyckelperson på Näringslivsbolaget. Matz har en passion för att förklara komplexa ekonomiska samband på ett begripligt sätt och strävar alltid efter att leverera djupgående analyser och aktuella nyheter till läsarna.

Publicera kommentar